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第106章 暴露的問題(補更?) (第2/3頁)

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說說笑笑間,溫良也沒忘拉人“有沒有想來兼個職的,熱烈歡迎啊,博浪現在正是草創期,哪裡都缺人。”

聞言,梁婭萌笑著接話“我想問問,你看我還沒有機會?”

“我覺得沒有!”立馬就有人搶斷,“婭萌姐,給我們點機會吧!”

“就是就是,得給我們大家一點機會啊!”

“我真想把這場面錄下來,轉頭就一篇文章,知名大網紅‘婭七’竟為了一份兼職與同班同學爭奪!”

梁婭萌也是樂開了懷“……”

“……”

笑鬧了一陣,也有人表態想來博浪兼職看看。

博浪對兼職的管理很鬆懈,比轉包程式設計師都松,那些利用業餘時間幫忙開外層程式的群體還有開時間週期的限制。

最後,也有人提出了疑問“溫總,沒有遊戲試玩問卷調查嗎?”

“不用的,公司內部測試手機上都裝了資料收集外掛。”唐普從旁回答。

溫良也提了句“這款遊戲還要經過多輪邀請內測才能布,其中有可能需要收集反饋意見的,可能少不得請大家幫忙。”

“那當然沒問題。”

“小事一件。”

“……”

傍晚,溫良牽頭做東,請同學們吃了頓便飯。

竟然創造了1o級應數班至今為止的歷史,頭一次全員聚餐。

席間氣氛自然很熱鬧。

應數嘛,女生就梁婭萌等幾人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹會牛~

…………

…………

這次完全不在計劃內的極小規模內測,對開工作起到了十分顯著的幫助。

幾十號真實使用者的全真實操作,是十分寶貴的第一手資料資料。

也觸及到了初始版本一部分漏洞與不完善的模組。

整理完相關操作日誌後,孫寶銀很有點激動,找到了溫良“老溫,幫大忙了!”

“不說公司沒有這麼多測試人員來提供完全獨立的多樣本資料,就說大家的使用方式是全真實的,給了一手非常棒的資料。”

“我都在想,是不是讓阿澤他們都找一下各自的同班同學來試試看。”

見孫寶銀這麼激動,溫良不由失笑“這不是問題,聯網內測版第一輪可以安排定點內測,分給我們的校友,也更可控一些。”

“行行行,我跟阿澤他們商量一下,這就去安排。”孫寶銀喜上眉梢,“反正手遊市場現在的主要玩家群體也是年輕人。”

溫良沒多說。

事實確實如此。

……

經過這次極小規模內測後,‘三國卡牌’的開工作順暢了許多。

再加上華工已經開學,博浪也早早透過各個渠道布了新一輪的兼職外包開招聘。

本來去年3oo多號兼職開有一小部分今年不參與了,趕上手遊開任務重,還真有點緊張。

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