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第106章 暴露的問題(補更?) (第1/3頁)

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對於參與一款連半成品都算不上的手遊內測,1o級應數班的人各有看法。

賈巨邊玩著半成品遊戲,邊說“沒想到來參觀溫總的公司還能有內部遊戲搶先試玩,有點意思。”

旁邊有幾人附和“確實,要不是今天來參觀,不定什麼時候才會玩到這個內部遊戲。”

“也是比較新奇的體驗,主要這遊戲的簡陋給了我們一種另類的體驗。”

他們都是外向型的同學,主要喜歡湊個熱鬧,打打醬油。

也有人在感嘆“感覺溫總是給我們特地開放的參觀選項,這個手遊應該算是工程模型,現在我們看到的是成品專案最初開階段的樣子,差不多也能看到正式推向市場所需要經歷的過程。”

“我也有這種感覺,現在的小橙書又有網頁版還有app端,最早也是這樣一個空架子吧,一點點才能搭起來。”

“光是這種流程來看,我就感受到了溫良說的那句‘創業不是人乾的事情’。”

“反正之前我那些不切實際的幻想直接被澆滅了,管中窺豹,方知天高地厚啊!”

梁婭萌身為班級‘知心大姐’,從旁接了話茬“百聞不如親見,沒人能輕易成功是真的,不過溫總的經歷確實可以作為一份不錯的參照,起碼現在我們大概知道網際網路創業要走的歷程了。”

溫良偶爾也會出聲附和幾句。

他並不介意班上的同學們更深入的瞭解博浪。

雖然溫良沒有特地安排,純只是湊巧,但能透過這個簡單的例項,讓同學們瞭解線上專案在推出前需要熬多少步,也不賴。

現在大家一邊試玩‘三國卡牌’初始版,一邊吃著零食,一邊嘮嘮嗑,也很棒。

對同學們來說是實際參觀與親身參與兩不誤。

對博浪來說是有一幫免費測試手遊初始版的工具人。

屬實是共贏了。

而且,相比專業的測試工程師,大家都是完全真實的玩家測試,反而能帶來更有效的資料。

測試工程師多少都會按照一定邏輯進行測試工作,很可能在無意中主動規避了某些bug觸可能性;

反觀真實使用者,你永遠不知道他會點到什麼區域觸什麼離奇的bug。

反正這些內部測試手機都開啟了除錯開關,並且還有無限制資料收集外掛在。

所有的遊戲操作都會被記錄日誌,能做到任何被觸的具體問題有跡可循。

……

以茶話會形式進行的內部遊戲試玩持續了近一個小時。

溫良全程陪同。

他當然不會吝嗇這點時間。

最後一個同學也放下手機後,溫良放下了手中的茶杯,起身笑著開口“謝謝大家幫忙。”

又說“我們班難得有這樣的機會聚一塊,老梁、班長你們應該多組織類似的茶話會啊。”

一聽這話,大家紛紛贊同“這個我舉雙手贊成!上了大學後集體活動少得很!”

梁婭萌看向班長“我沒意見,看班長。”

班長就笑“我當然沒意見,不過我覺得關鍵得看溫良,得你才有這實力提供一個合適的場所啊。”

聞言,溫良一指陳嘉欣“直接找我們陳總就行,他負責解決,無論是校內校外都沒問題。”

陳嘉欣笑著點頭。

班長拍了拍胸膛“那牽頭的事情抱在我們身上。”

“可以可以。”

“……”

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