第002章 機械系 (第3/4頁)
種族:碳基人類(黃)
模板:NPC(1.0版本公測開啟倒計時:358天10小時11分鐘)
總等級:2
經驗:0
副職業:平民lv1(0/50)
主職業:機械入門者Lv1(0/200)
生命值:43/50(扭傷)
體力值:80/80
個人屬性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸運1
自由屬性點:2
氣力:10/10【Lv1】
Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、體力上限+20]
能級:3~4
階位:F(凡人)
【距離戰五渣你還差1點戰鬥力】
專長:高度專注-增加10%學習與製造速度
低階精神韌性-獲得+3意志判定
技能:初級機械親和lv1(0/1000)-增加對機械的理解力
簡單修理lv1(0/400)-對基礎機械進行簡單維修
簡易強化改裝lv1(0/600)-對基礎機械進行強化
潛能點:1
職業知識樹:
——武裝:基礎組裝lv1,[19個未學習專案]
——能量:[20個未學習專案]
——操控:[20個未學習專案]
影響力:0
傳說度:0
裝備:無
——
力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠端攻擊力。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、游泳、製造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力疊加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使面板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠端、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一系列公式由光腦換算,官網上沒給出明確演算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。
智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和製造的速度,這一項屬性是機械系的主要屬性,影響機械最終成品的品質。
神秘是對精神世界的感知力,決定了念力系和魔法系的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道系的意義。
魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與NPC交易能獲得折扣。
幸運影響某些判定和物品掉率。
自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。
而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,只能透過升級與技能增加,遊戲裡給出的說明是“透過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量”。擁有氣力是超能者入門的標誌,就算是基因覺醒的異能系,也需要氣力來支撐異能消耗,歷史上被自身異能榨乾的人數不勝數。
氣力的數值每達到一個標準,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力是氣力lv1的標準,50點氣力是lv2,100點是lv3,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。
釋放超能技能基本都要消耗氣力,一旦氣力減少,低於某個等級的數值標準,將會喪失該等級的屬性加成。
比如說氣力lv1的標準是10點,一旦氣力消耗到10點一下,便失去氣力lv1的屬性加成,這個概念等於釋放技能後產生狀態下滑,影響常規戰鬥力,大大增加了戰鬥細節的重要性。
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