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第319章(第1页)

但一旦得到了他的好感度,之后的故事就很顺利,很有养成的快乐。

只要你对他有一点好,送他一点东西,帮他一点小忙,他就会成倍回赠你。甚至在后续的剧情中,碰到需要一些操作才能过的关卡,一旦你过不了,他甚至会主动来帮你,好感度极高的时候甚至会舍己救你。

触发这个隐藏设定是我当时为了检查游戏关卡上有无bug特意去送死,没死成,因为他会来救我的概率很高……就,经历过他那个男鬼哥,还蛮感动的。

其他揍敌客也比长子那个男鬼好很多,虽然一开始多多少少都挺奇怪的,比如幼子也会阴暗地注视你,但一旦有了初始好感度,阴暗地注视你时会不停加好感度,他只是阴暗了点,阴暗归阴暗,喜欢你归喜欢你。比如二儿子,这个更容易,只要投其所好,多夸夸他,他的好感度直接螺旋式上升自我攻略。

体验感拉满。

就是……

这一切都不能在攻略完那个男鬼之后再开他们的单人线,因为不知道是不是bug,攻略完他后开其他人的线时,关于这人的剧情明明重置了,好感度也没有多少还极有可能杀你,但区别于完全没走过他的单人线,他会视奸你,阴暗地、阴湿地在角落里视奸你,看着你和其他人互动。

以至于在攻略其他人时,最离谱的be结局是——

【xxx被伊路米·揍敌客杀死,攻略失败,触发be——永远届不到的爱】

当我看着我的第n个攻略对象被这个阴湿的男鬼杀死时,我已经麻木了,真麻木了。

杀吧,都杀吧,杀光了好啊杀光了妙啊,都别活了。

呵呵。

我严重怀疑这个游戏做出来是报复社会的,太抽象了,太符合游戏名字里的那个‘扭曲’了,讲不了三观。

不过吐槽归吐槽,游戏测试还是要继续测试的。

为了我之后的攻略对象不被这阴湿的男鬼莫名杀死,我在之后的测试里都把主控的武力值拉到满格,切换到能时刻保护我的攻略目标模式,只要这男鬼想干点什么,我就和他决斗。

完全把这款游戏改成《战与猎人☆得想办法杀了这个男鬼》

解决掉男鬼的问题,游戏也就简单起来了。

该战斗的时候战斗,该恋爱的时候恋爱,体验感还算可以。

尤其是在富力士一脉上体验到不错的谈恋爱的感觉。

攻略目标1号杰·富力士,虽然是个小鬼头,走的也是养成系路线,但是是天然撩,只要最初能成为他的朋友,他的一切冒险都有你的一份,给你的好感度也是最快的。

不过也是容易达成be‘朋友’结局的人,如果没攻略好,那么好感度会永远停留在95,视你为最好的朋友。

必须触发很关键的剧情,让他意识到自己喜欢你,才有可能达到he。

而作为同样也是攻略对象的1号他爹,那可以说是1号的年上翻版,而且是ps加倍的那种,给你的浪漫加倍,带你去的冒险刺激程度加倍,带你所解锁的美景cg也是加倍。

攻略的难点在于,哪怕他喜欢你,如果突破不了某个度,他都会选择在某一站把你舍下,选择独自踏上其他冒险,很小概率打出永远在一起的he。

还有一个富力士……

还有一个……

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