——然而在场的那位老师其实就是他口中的脑大人,真是令人忍俊不禁呢,哈哈哈(无感情)。
好了,回到游戏。此时,在完成了第三问对应的「特异点」之后,一切的真相,也就此揭开了一角。
对应之前爱丽丝对轩铭说的,真正要面对的,是这个世界的「规则」体系。越这个「规则」的,会是属于「玩家」的力量。
自然也有人尝试打破这个规则,比如在第二天最后所遇到的「魔王」,他就是主角曾经的朋友,第二天经历的《最终女神传说之剑》前作内容就是主角所留下的——
「解构世界」的方式。
不过,最终还是让主角拿回了那把「传说之剑」,剧本之中赋予的身份,也重新降临于他的身上。
这时候,修复完毕三个「特异点」之后,也是时候迎来最终决战了,就是让玩家把这位「女神先生」抽醒!
在神秘的东方大国,修机器有个最简单朴素的方法——拍!
第二次开打,虽然「旁白」小姐不在,但有着「运行记录」的痕迹,「玩家」一方自然有着应对的法子。
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——其实就是素材复用(确信
一种新奇的偷懒手段。如果有人拆包的话,其实这两个boss的程序其实没有变化太多的。
这里,也是玩家和被操控「主角」进行的对话——
“为什么你们在知道一切都有终点的时候,居然能够笑着前行……”
插入播片,回忆起过往的往昔——
拼刀之后,属于玩家的回答呈现:
“没有什么复杂不复杂的,我当然知道,我作为「玩家」,万事万物也有终点,故事也终究会有结局,正因为终点是注定的,旅途本身才显得格外珍贵啊。”
比起终点,更重要的是过程,老生常谈的道理了。
“你看,一个精彩的故事,不正是因为你知道它终会落幕,才更珍惜其中的跌宕起伏、悲欢离合吗?一个的游戏,不也是因为终局的存在,才让每一次探索、每一次挑战、每一次微小的胜利都充满了意义?”
一阶段结束——
玩家也提问道:「你在乎吗?」
“我……不在——”
【……我在乎,非常在乎我身边的每一个人。】
乱码的波动强行打断了对话,但是「旁白」又合适的补充了这一点。
这时候,主角的斗志已经动摇了,所以二阶段其实比一阶段好打不少——
下一个问题:「你知道自己为何物吗?」
“一介推动故事的角色罢了,虚妄之中的浪花,本就没有存在的██」「&¥……
【……我知道,我究竟为何物。】
依旧是「旁白」的回答。
“不……这个舞台……不论怎么挣扎,都没有意义……我不需要被拯救,我不值得任何人同情……
“我的存在,本就没有意——”
这时候轩铭自然是操控着玩家打断了对方这种言,听着本就让人火大,人格修正拳!!
「你存在的意义到底是什么?」
最后一个问题,彰显着第三阶段的开始,原本的bg也加上了歌词。而且也脱离了像素的风格的编曲,也对应着轩铭之前对爱丽丝所言的,将比特「升」上去。
past,ories,adreaikehaze,
过往、回忆、如梦似幻
ystasef—adistantshorei’treach
舞台之上的自我,无法抵达的彼岸