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第827章 臉都不要了 (第1/2頁)

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遊戲大廠們看到這個時間也是很懵逼旳,兩個月就要製作一款遊戲,雖然說是一款手機遊戲,但這個時間要求未免也太扯淡了一些。

而等這些遊戲廠商們得知自己還沒有開工具,因為對方的遊戲平臺還處於開之中,只能拿著一個大致的架構來開的時候,這些遊戲大場面是懵逼的。

他們提出要拖延半年的時間,而且還是等遊戲開工具拿出來之後,再拖延半年的時間。但手機廠商這邊完全不肯了,自己的遊戲平臺推出的時候,總不能任何遊戲都沒有吧!

至於再等半年的時間,那市場肯定就完全被江南集團給佔了,自己連一根骨頭都吃不上。所以手機廠商的態度也非常堅決,一定要在1月份左右就把遊戲給拿出來。

理由是已經簽訂的合作協議裡面規定了在2oo5年之前交貨,對此遊戲廠商們想要吐血,因為他們開始商談的時候是在6月份,等著半年的時間做一款題的,於是就簽約了。

可誰能想到,題,一直拖延到了1o月份才付款。而他們在沒有收到款項之前,顯然是不可能給對方搞開的,結果就拖到了自己只剩兩個月,而且遊戲開工具還要自己折騰的情況。

奈何合作協議擺在這裡,除非遊戲大廠們願意繳納一筆違約金,否則就只能按時交貨。

想到這裡,遊戲大廠們就有了決定了。也罷,支付違約金是萬萬不可能的,那就只有兩個月內完成遊戲開了。

雖然時間確實非常緊張,但考慮到是手機遊戲的話,也不是沒有能夠完成工作的機會。所以說合約裡面規定了是那些著名Ip遊戲的手機版本,但又沒有規定這些遊戲必須要按照電腦版本或者主機版本的移植過去,因為這本身就是不可能的事情,在手機的算力和畫面表現上根本辦不到,所以合約上是允許根據裝置的效能進行調整的。

那幾方只需要調整成畫面基本上是畫素,人物基本上靠猜,場景基本沒有,劇情照抄前作,內容砍掉大半的套路來製作的話,那時間應該是夠得。

果然,這個套路非常好用,一個多月的時間就完成了手機版本遊戲的製作,再測試一下,去掉一些過於明顯的bug,這遊戲就算是製作完成了。

不過在看到遊戲的成品之後,遊戲大廠上下也是一片臉紅,覺得這玩意兒如果延續自家Ip的話,那鐵定是要讓粉絲們爆炸的。

所以為了自家的考慮,他們決定玩一個小小的花樣,那就是在取名上面。

正常的遊戲取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危機·,又比如精靈寶可夢紅·綠,珍珠·鑽石這樣的,一看就是延續下來的。

但是在手游上,他們決定改成諸如生化危機殺戮傳,榮譽勳章特別行動這樣的名字,一看似乎也是正傳的版本,但是遊戲玩家們卻非常清楚,這些都是外傳性質的作品,不是歸屬於遊戲的正常序列。

再惡劣一點的,就直接取名叫做大偵探克勞德這樣的,直接把遊戲裡面的角色提取出來,然後製作遊戲,這就完全和本篇沒有任何關係了。

這就像你很難說大偵探皮卡丘是寶可夢的正片內容一樣。

反正差不多就是這樣的一番騷操作,讓這些手機版本的遊戲和自家的遊戲分隔開,這樣未來就算出現口碑崩盤的情況,也不至於連累到自家的本篇。

事實證明這樣的策略非常有效,因為這些號稱大Ip遊戲續作,真的透過手機遊戲平臺出現在使用者面前的時候,那可真的是見了鬼了。

期待著能夠在手機上面玩槍戰的玩家,現所謂的榮譽勳章特別行動,其實就是一個只能夠左右移動的畫素小人不斷的出一個個畫素點,來射擊畫面另一端不斷冒出來的同樣由畫素組成的對手。

而生化危機殺戮傳就更加的扯淡了,居然變成了橫版過關遊戲。若是橫版過關遊戲也就算了,遊戲性還在那裡,但問題是,這完全不恐怖呀,完全失去了生化危機系列,那最著名的恐怖效果。

最操蛋的是大偵探克勞德,還號稱有個開放世界,其結果就是不斷的在這個完全由畫素組織的世界裡面尋找各種物品,組合成通關道具,就可以過關了。

而且尋找東西的過程也完全沒有任何技巧,沒有什麼充滿了謎題的提示,就是不斷的在所有的地圖裡面遊蕩,然後觸碰每一個可以觸碰的東西,如果觸碰之後東西消失,那就算找到關鍵道具。

這已經不是偵探類遊戲了,而是旅遊類遊戲了。

而另一方面,手機廠商們對這些遊戲還極為自信,因為這些遊戲的pc版本,或者是手機版本,那基本上都是從39美元到69美元不等的價格。

自己這手機版本賣他個3o美元,應該不貴吧!

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