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第353章 龐大布局,落子星空——土壤肥力是關鍵 (第2/2頁)

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“不夠?”韓蕭詭秘一笑,“如果是幾十萬超能者呢?!”

幾十萬?!

梅洛斯一臉“你當我是三歲小孩嗎”的表情——一個來自地表文明的小傭兵,憑什麼能找來這麼多幫手?而且還是萬里挑一的超能者!

莫非是淳樸限制了我的想象力嗎?

“我可以帶來比兇禍還恐怖的人潮!他們無畏死亡,驍勇善戰,不止是兇禍,還能在平常時期幫助你們探索星球,挖掘詭語石礦脈,而他們所需要的僅僅是一點微薄的報酬。”

這一刻,韓蕭露出了圖窮匕見的笑容!這才是他此行的最大目標!他看上的是整個種族的NPC資源!

如果玩家是種子,這些NPC勢力就是土壤!

蘇尼爾族僅僅是個開始,韓大技師的計劃極其長遠!

2.0版本後期,在一個星際勢力的引導下,海藍星玩家開始進入星際,韓蕭想要替代那個星際勢力,成為引導者的角色。

剛進入廣袤的星際,玩家一無所知,正是最好忽悠的時候,如果對他們進行類似新手村的指導,就能引導玩家接下來的活動區域,獲得先入為主的好處,韓蕭便是想讓自己的陣營成為玩家換地圖承接的陣營體系,成為玩家生涯轉折必然經過的一環!

若是成功,能直接把整個海藍星的玩家收入囊中!

他在海藍星玩家心裡早已留下深刻的印象,擁有先天優勢!

而要引導玩家的星際生涯,除了獎勵之外,還有一個東西繞不開,那就是NPC資源。

星際雖然廣袤,但剛剛接觸的玩家需要過渡時間,他們要穩定的活動區域來發展自身,並且最好能有一條或者多條劇情線引導他們行動,這正是韓蕭看中NPC勢力的原因,不僅有NPC資源,還自帶劇情線。

黑星傭兵團有諸多獎勵,有肉包做影片宣傳,十分具備吸引力……但這還不夠!

陣營獎勵有額度上限,對於人數是個隱性限制。但如果自己與一些勢力達成共識,引導玩家來此做任務、打怪,就能跳出這個限制,借花獻佛,透過其他NPC來提供利益。

既然要藉助其他NPC,那麼就要突出自己陣營的作用,讓玩家感受到黑星傭兵團的優勢,除了獎勵和兌換物品,還要有特權!比如,自己與一些勢力達成盟友關係,而玩家加入黑星傭兵團就能享受陣營關係的更好待遇。或者像開啟新地圖需要前置,加入黑星傭兵團能被送去一些更好的地圖發展,自己的陣營可以扮演“鑰匙”的作用……透過各種操作,形成類似的效果,讓玩家感受到黑星傭兵團不但獎勵多,而且還有各種間接好處。

傭兵團的特殊性質可以讓團員分散行動,輾轉不同地圖,這是自己陣營的優勢。

玩家獲得做任務的區域,盟友勢力得到幫助,自己的陣營得到發展,自己得到利益,這是多贏!玩家就像是人力資源,那些需要幫助的勢力就是招工的客戶,而自己陣營就是提供人手的中間人,不同的一點是,這些人力資源都屬於自己這個“中間人”陣營。

或者說產業發展到了一定地步,於是開始連鎖加盟……

這些僅僅是從利益角度出發的考慮,另一個角度則涉及到了情懷。

傭兵團本身沒有歷史性,缺少了厚重感,而透過“幫助”NPC勢力,讓玩家體會這些NPC勢力劇情,增強玩家代入感,而傭兵團就成為了串聯這些劇情的紐帶,如同與玩家同甘共苦,累積為傭兵團本身的事蹟,於是慢慢提升玩家對傭兵團的歸屬感,屬於借雞生蛋的做法。

玩家不僅需要利益,還需要好故事,然後才會逐漸代入角色扮演,產生對陣營的情懷。所以韓蕭決定塑造一個共同的敵人,黯星就是最適合的目標,齊心協力對抗同一個敵人是最容易產生歸屬感的途徑,同仇敵愾的蘇尼爾便是一個非常適合的盟友。

而且,透過傭兵團介紹,進入不同NPC勢力地盤,還能讓玩家產生模糊的領地意識,同樣能嫁接到自己陣營的吸引力之中。

情懷、歸屬感,這種感情投資帶來的長遠收益,甚至超過獎勵本身的吸引力。

玩家是混亂的代表,韓大技師一直致力於把自己塑造成玩家眼中的“自己人”,變成貫穿玩家生涯的影子,發展陣營就是完成這個目標的核心關鍵。

他的佈局龐大無比,需要時間慢慢實現,現在則是踏出了第一步。

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