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第333章 核心規劃,黑星起源!(三) (第1/2頁)

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【陣營管理】的介面是NPC模板中最複雜的,選項條目琳琅滿目,正常陣營對於玩家功能他都能做到,比如陣營關係、貢獻度,並且終於可以釋出陣營任務,只不過這些功能都有額度限制。

個人釋出任務的獎勵額度取決於自身的等級、階位、陣營關係和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。

[陣營獎勵額度:92000]

[領袖等級Lv70:+56000]

[幹部:無](NPC)

[規模-47人:+20000]

[知名度-2:+4000]

[傳說度:領袖(3)+15%]

[盟友或仇敵:無]

陣營額度用來釋出陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。而且,幹部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當於1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。

二十六倍,等於每天都能發放240w經驗給同陣營的玩家,但是平均分攤到50多人,一人每天只有5w經驗,對這個等級的玩家顯然是比較少的。

“額度主要限制了規模與擴張速度,這只是陣營剛剛建立的額度,還有很高的成長潛力。”韓蕭很有信心。

他逐條分析,首先領袖等級就不用說了,自己越強額度越高。幹部則必須是NPC,不同實力級別的NPC加入陣營,會帶來額度加成,這讓韓蕭更加堅定接觸主角型人物的想法。規模則將玩家算在內,加成模式類似氣力等級,數量達到某個標準才能獲得下一階段的額度加成,比如下一次加成的數量是100人規模。知名度不同多說,就和聲望系統是一樣的,但有個小區別,那就是陣營的知名度是所有區域聲望的總和,比如在嘉頓星系有10點知名度,戈隆星團有5點,加起來15點便是陣營知名度的總和。

傳說度對額度有百分比加成,收益很高,而且不止是領袖,團隊幹部有傳說度,也會帶來額度加成,所以招收NPC入夥的收益是非常高的。最後則是“盟友與仇敵”,這就是自身陣營與其他陣營的關係,相當於外交。

除了陣營任務,還可以管理玩家陣營關係、貢獻度等等,韓蕭對這個功能極其滿意,很多資料一目瞭然,透過面板可以有更多手段吸引玩家。

韓蕭這邊陣營誕生的時候,眾玩家也接到了面板提示。

[你已加入【黑星傭兵團】,目前關係:冷淡(0/300)]

玩家習以為常,在他們看來,出現陣營提示是正常的情況,

韓蕭的陣營管理列表出現玩家的名字,他目光一閃,給玩家發出提示。

[你是黑星傭兵團第一批成員,貢獻度+300,目前關係:中立(300/1000)]

“還有這種好處?”

“關係直接中立了。”

眾玩家一臉驚喜,急忙看向陣營面板,陣營關係也是貢獻度,可以用來交換獎勵,他們想看看黑星傭兵團有什麼交換專案。

一進入陣營獎勵介面,琳琅滿目的物品刷了出來,很多是韓蕭本身商店販賣的東西,他移植到了陣營獎勵中,並且,他還放上了一些非售賣的好東西,比如:2.5代遊騎兵,需要1500貢獻度換取;小型摺疊炮臺,1200貢獻度換取;最初版本的蝰蛇機甲,6000貢獻度換取。

這些裝備相當於畫大餅,套路用了很多次了,但是屢屢奏效。

“好東西!”

“神裝!”

玩家頓時激動了,內心的慾望氾濫成災,這些裝備都是買不到的,第一次出現在玩家的眼前,效果十分轟動。

韓蕭適時道:“傭兵團剛剛建立,信用積分還很低,只有提高信用,才能承接更高報酬的僱傭任務,我們現在是夥伴了,傭兵團的未來,靠所有人共同努力。”

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