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【第345章 投以重注】

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“哇噢,sss級大作!我真的無法想象,我想在場的所有人都是難以想象的,到底什麼的遊戲作品需要千人級別的團隊製作規模和如此高昂的天價製作費用?”隨著現場的玩家們,吶喊聲和掌聲的退卻,女主持人的聲音終於得以流暢的響徹全場。

“毫無疑問,滿足sss級的遊戲必然是精品中的精品,所有關於這個級別的作品範疇都是屬於一流的,比3a級作品更加完美的作品。”r星的掌門人斯特勞斯說道。

“那麼有一個問題讓我倍感好奇,這是否意味著在未來一款成功的大製作的研成本達到5億美元級別會成為常態?也就是說一部具備sss級品質的遊戲作品的一大標準就是其製作成本和宣費用將會達到令人咋舌的7億美元上下?這又是否意味著一部成功的現象級遊戲作品永遠不會出現在小公司和低成本製作?”主持人又問道。

主持人的這個問題無疑是吸引了來到現場的一些遊戲製作人和業界從業者,這三個問題對於他們來說非常重要,也尤為關心。

不一會兒,科美樂的ceo回答了這個問題,說道“7億美元的投資成本可不是一個小數目,一款遊戲能夠在全球賣到2ooo萬份的銷量已經是現象級別的作品,但在這樣高額度的成本下,2ooo萬份的銷量也僅僅只是勉強收回成本,這對任何一家第三方的遊戲開公司來說都是巨大的壓力,失敗的可能性更大。如此高額的成本,即便是當前世界前十的第三方開商,其作品一旦跳水,將會拖垮整個遊戲公司乃至破產,這絕不是危言聳聽。”

“我們喜愛做遊戲,但作為一家公司,盈利是必須要考慮和不可忽視的核心因素之一,類似於這12部以及《星際公民》這些作品高額投資成本,在今後出現的機率是極小的。”

“上月景正先生說的沒錯。”斯特勞斯接過話語補充道“所謂的3s級一流作品,如果說在其投資額度上有一個最低的硬性標準的話,我認為這個標準大致不得低於3億美元,不會高於5億美元。過低的投資成本其質量和水準必然達不到3s級別,這是毋庸置疑的,而過高的成本預算,3s級的作品也難以誕生,公司必須得考慮其風險,3s級別的大製作,風險真的非常高,正如上月景正先生所言,弄不好就會拖垮一家頂級第三方製作公司。”

“那麼這12部作品的製作和宣成本為何如此高昂?”主持人又說道。

這個問題育碧老總耶維斯對在場的所有人做出瞭解答,他沉吟片刻,道“也許在座的諸位已經知道,矩陣科技x1ous在大約三年後會推出一款神秘的科技產品,也就是那個令人不可思議的神秘專案。大家或許一緊猜出了一些大概,是的沒錯,這12部作品與那個神秘的專案有很大的關聯。”

“矩陣科技的神秘產品?是主機嗎?”主持人好奇的說道。

耶維斯看著場下好奇不已的觀眾,他雖然知道,但簽訂了保密協議,他也不能透露,只見搖了搖頭,道“那是一款振奮人心的夢幻級科技產品,現代科技產品,但絕對不是主機,至於到底是什麼,關注三年之後的矩陣科技動態就知道了。”

說到這裡的耶維斯把話題拉回去,道“之所以12部作品耗資天價,更多的原因是時間上的緊湊。一部達到3s級品質大作的製作團隊,實際上的正常規模並不需要千人級別,3a大作的製作團地一般是2oo到3oo人,而3s級大作的製作團隊在4oo到5oo人完全足夠了。這12部作品每一部的製作團隊達到千人級別,更多的是以數量和效率換取時間,因為我們必須得要保證12部作品在達到3s級別標準的同時必須在三年後面市,這個原因是增加成本的最大因素,實際上若是按照標準的製作團隊,正常的製作流程和時間,每部作品都可以節省3億美元左右。”

在場的人聽到耶維斯這番話,不得不再次感慨矩陣科技不是一般的有錢,任鴻不是一般的任性,這種用綠油油的美元去換取時間,全世界也沒有幾家公司敢這麼玩和有這種魄力這麼玩。

“所以玩家們絕對不會看到任何一部作品會宣佈跳票這樣糟糕的訊息,三年之後必然會有你們喜愛的作品上市。”耶維斯笑著補充道。

這個訊息對於在場的遊戲燒友們來說是個不錯的好訊息,對於玩家來說,最痛苦的事情莫過於玩不到自己喜愛的作品,尤其是滿懷期待的看著售日期的臨近,忽然一則公告宣佈跳票延期,簡直被虐的欲死欲仙。

這一次不但不會跳票,還會為了在既定時間正常上市而不惜猛砸美元,耶維斯信誓旦旦地聲稱絕不跳票似乎可信度還是很高的。

……

矩陣科技總部。

任鴻看到這裡已經關閉了實況直播影片,顯然,正處於曰本的本年度東京電玩展還沒有結束,座談會依舊在持續,不過已經沒有再關注下去的必要了。

他粗略的在會展的網路論壇上以及遊戲圈逛了幾分鐘,關於12部作品的話題正在飛飆升,結合現場玩家的狂熱反應,儼然在遊戲界要引起軒然大波的趨勢。

毫無疑問,“虛擬世界”的先期普及階段,在沒有形成具備豐富多樣性的“虛擬生態”之前,“虛擬遊戲”是處於初期階段普及的一大強力度的強心劑和第一驅動力,在一部部前所未有的頂級遊戲內容作為支撐,其遊戲燒友必然會欣然的掏錢買一套裝置去體驗。

除了《星際公民》,12部頂級大作都是一系列大賣的續集,這也是為了在全新的體驗方式下,玩家熟悉和喜愛的作品更容易驅動他們消費,畢竟情懷也是要玩的。

可以說,為了普及“虛擬世界”,任鴻在遊戲這一塊可謂是下足了血本,先是24o多億美元直接收購了四家全球頂級的第三方遊戲開商和一個遊戲工作室,在遊戲內容提供上又再度耗資1oo多億美元打造13款史無前例的3s級一流作品。

嚴格的來說,任鴻收購這些遊戲公司和提供巨資讓其製作遊戲內容,其總計近35o億美元的投資就是為了推廣“虛擬世界”,35o億美元僅僅用於“虛擬世界”的推廣投入,簡直令人指,還好外界並不知道任鴻如此“喪心病狂”。

但在任鴻看來,雖然下了血本,但毫無疑問是值得的,且不說四家全球頂尖的第三方遊戲開商和《星際公民》工作室本身的盈利問題,這13部作品本身是可以在未來帶來盈利的,但值得一提的是,任鴻可沒有看上這些公司那點盈利,他真正看中的是整個遊戲行業的使用者規模,這才是趨勢他豪擲35o億天價的根本原因。

單單是中國地區,目前遊戲玩家的數量就已經達到了7.2億的大規模,全球性的範圍內更是過了14億的鉅額數量。

這35o億美元的投入哪怕能夠從這14億遊戲玩家中把其中35oo萬的使用者數量帶入虛擬世界,就是巨大的成功,而這只是最為保守的估計。

(未完待續)未完待續。

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