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第二章 半妖精 (第1/2頁)

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羅蘭只是轉念一想,熟悉的幽綠色光幕就慢慢浮現而出。上面顯示的,正是他現在的狀態和屬性。

羅蘭.(白槲/金橡/死木),半妖精(均衡血脈),男性

生命2/21(中等傷勢)(停止惡化)

等級1(見習階)【剩餘經驗o】

職業見習德魯伊1級(o/3)

起源未覺醒

屬性力量2.o(1.4),敏捷2.o(1.o),體質2.o(o.7),感知2.o,意志2.o,血脈2.o

特性自然之心(職業特性),天然魅惑(種族特性),多才多藝(種族特性)

掌握神術無

狀態中度貧血、內臟損傷、耀光

除去因為中度貧血和內臟損傷帶來的身體屬性減值,這是非常正常的玩家標準屬性表,和羅蘭遊戲裡角色的開局屬性完全一樣。

在眾神之地裡,所有種族的玩家都無法選擇初始屬性,只能透過就職後升級所增加的屬性點和其他玩家表露不同。順便一提,見習階升級時是不加屬性點的。

初始職業的選定是以心理測試的方式在十三個見習職業中生成三個適宜職業,然後玩家在這三個職業中自由選擇一個。在見習完成之後,玩家就會得到一個正式職業,也正是進入了正式階(1~1o級)。所有的職業升級時增加的初始屬性都有所不同,相同職業不同種族也會有所差異。

在玩家進行升階時如果條件滿足的話可以選擇轉職,也可以選擇繼續提升自己的職業。而所有的轉職任務都由玩家完成的成就和任務自動生成,使得玩家在達到三十一級青銅階以後屬性和特性多樣化,基本不可能出現兩個完全相同的玩家。

而羅蘭名字後的三個選項,是選定見習德魯伊作為初始職業後的改變。

進入德魯伊教派則需放棄自己的姓氏,也就等同於放棄世俗的身份,包括爵位、莊園或是土地之類的繼承權。在見習德魯伊透過考核以後,導師將會為他夢啟出三個被祝福的姓氏,讓弟子三選一。不同的姓氏也會作為一個參考量決定玩家之後的轉職和起源的覺醒,更會影響德魯伊的神術效果。透過這三個姓氏,羅蘭可以看出自己那也許只存在於背景中的導師也許是專精植物領域的白袍守護者。

這三個姓氏中,白槲偏向於植物的控制和生命汲取,以後的展路線屬於半輸出半控制,金橡則是相當強力的輔助姓氏;死木姓氏只能轉枯萎者,可以說是綁死在邪惡陣營了,直接排除。

如果在遊戲裡讓羅蘭選,他肯定是會選金橡的。畢竟按照玩家的尿性,輸出職業絕對不少,選一個輔助職業更熱門更搶手。但在真實的世界,實際上他並沒有選擇。

因為羅蘭現在穿著黑袍,代表他願意放棄和平的護林生活,志願加入德魯伊教派的懲戒機構枯萎者——雖然他本意並非如此,但他未來的神術導師卻不可能無視這一點。

金橡是德魯伊的貴族姓氏,只會由其他的金橡德魯伊教導,且每一個人的名字都在譜上有明確記載,就連祖宗八代也會被查的清清楚楚。而且他們都是身穿一身飄逸的輕紗一般半透明的白袍,手持黃金鐮刀,宛若仙人。一旦羅蘭被現聖名是羅蘭卻穿著黑袍,毫無疑問會從那群古板的老德魯伊那裡惹上一身的麻煩,他的導師也不會願意教導一個終生不再護林,而是專心制裁破壞自然之人的枯萎者任何神術。

可如果放棄這件衣服,羅蘭又捨不得。

這件套裝的屬性甚至夠他穿到白銀階,短時間內是不可能脫下來的;而他一旦青銅階就會考慮捨棄德魯伊這個短板不少的職業轉行去當牧師。換言之,這件裝備將陪伴他度過整個的德魯伊生涯。

因為以上的原因,沒有任何人可以信任、也懼怕被“查無此人”的羅蘭必然是無法選擇金橡的。

至於選擇死木,那就等於逼別人殺你。

死木屬於稀有姓氏,能力倒是很強——凡死木德魯伊所行之處,莊稼枯萎、牲畜得疫、蠅蟲相隨。這種災星級別的光環讓其他德魯伊根本就不敢讓他們呆在森林裡護林,只能讓他們穿上黑袍出去當專門殺人的劊子手。

考慮到自己很可能來到了法恩斯世界,而且在白塔傾塌之前邪惡陣營並不如善良陣營混得好。如果直接選了死木很可能羅蘭根本活不到瘟疫復興的年代。

所以,羅蘭只能選擇白槲作為自己的姓氏。

“嗯?”

當他伸出手去準備點選的時候,突然現了一個不對勁的地方。

半妖精?為什麼是半妖精?

羅蘭差點就叫了出來。

那是他在遊戲里人物的種族。為了同時得到天然魅惑和多才多藝這兩個種族特性,他專門選擇了均衡型血脈,也就是各佔百分之五十的濃度。這樣的話,在【加學習】【多才多藝】【天然魅惑】和【震懾凝視】的四個天賦中,他就可以從父母兩邊各繼承一個。

同時,他的屬性比純種人類玩家的開局屬性多出一倍,相當於是有著兩倍正常人的屬性,但前五十級的升級難度卻只有一點五倍的懲罰——如果是純種妖精,在得到四倍屬性開局的同時,所有職業的升級經驗都變為兩倍。這樣的選擇是羅蘭計算很久之後才得到的相對划算的開局分配。

妖精與精靈不同。純血的妖精從妖精之湖中誕生,從誕生之初便是十七八歲少女的樣子,只是出生時身長只有幾寸而已。隨著年齡增長,妖精的體長會逐漸長大,最終和人類無二。這種美麗而純潔的生物會受到任何生命的喜愛,在所有陣營中都有友善以上的聲望。同時,妖精和高等精靈一個等級,同屬於白銀之民,比人類高兩個等級,她們的混血子嗣擁有不純的白銀之血,等同於青銅之民。但妖精的壽命卻是白銀種中最短的,甚至比人類還短。

但是……

半妖精的血統是他的角色血統,本體穿越過來的羅蘭自己的血統應該是純種人類才對啊。

聯想到之前自己腹部的傷勢,羅蘭眉頭一皺,覺得事情並不單純。

嘗試性的,羅蘭伸出手去點選了白槲作為自己的姓氏,隨後把特性一欄展開。準備檢視一下和遊戲裡又沒有什麼不同。

特性——

自然之心(職業特性)

效果使自然種野外動物對你的初始好感為友善;你不會被魔化動物和植物主動攻擊;你在對於和自然有關的所有檢定上得到+1判定

——傾聽自然的聲音,對你來說已經成了一種本能。

天然魅惑(種族特性)

效果你的勸說、鼓舞、誘騙等可能影響他人決定的一切行為對於中立或友好單位自動視為一次魅惑術,且不會受到意志屬性以外任何因素的阻礙;你在對於和魅力有關的所有檢定上得到+3判定

——這隻生物凡的魅力本身就是一件無比鋒利的武器。

多才多藝(種族特性)

效果你可以得到一個免費的兼職位置,同時之後所有兼職的經驗懲罰減少5o%

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