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第216章 紛紛下場 (第2/3頁)

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雖然網友們只說‘國風出品、必屬精品’,沒家博浪二字,但任羽新看過報告,由博浪行的遊戲也都不賴。

然而這裡面其實有一個恐怖的事實。

博浪在手遊作品上真的是高產似母豬。

3月份推出第一款遊戲以來,數得上號的手遊博浪推出了17款!

不包括休閒手遊大廳!

也就是說,現在越來越沒人提及的博浪外包兼職開,貢獻了很恐怖的開力量!

這讓任羽新本能的感受到了博浪這種強開實力給白鵝帶來的壓力。

儘管白鵝現在是遊戲市場的半壁江山,可是比內部自研能力,差太遠了。

如果博浪在遊戲業務上的投入比想象中要大很多的話,那麼隨著時間的推移,利益最先受損的一定是白鵝。

當市場上的優質遊戲可選項足夠多,白鵝依託社交優勢展的遊戲基本盤將不值一提!

想著這些,任羽新感到悚然。

他可沒忘記兩天前國風工作室招新時表示不介意開端遊3a大作。

至此任羽新忽然明白了唐普的底氣,手遊從去年開始就有點渠道之爭的意思,可最終說話的還是作品。

以現在的大環境形式,如果博浪徹底樹立起精品化、全面化的形象,手遊市場的主導權有大半將歸於博浪!

考慮到這些種種,任羽新簡單梳理,直接去找劉遲平彙報了他的看法。

…………

稍晚些時候,樂迪通果真來了一騷操作。

直接一口氣連7款手遊。

包括但不限於三消類小遊戲,動作類中型遊戲等等。

還依慣例在小橙書上投放了廣告資源。

前有國風工作室力推新精品手遊,後有白鵝按捺不住合併旗下游戲工作室成立工作室群推出天天系列移動精品遊戲,現有樂迪通這家公眾眼裡實力不算太強的手遊廠商連7款新遊。

徹底點燃了網友們的激情。

“誰能告訴我這是生了什麼?”

“不知道生什麼了,喜的是,又多了不少‘大製作’手遊,悲的是我的手機記憶體不夠了,還好我不用擔心流量資費問題,一直用無線,移動卡網不給力。”

“白鵝這是又跟博浪徹底槓上了?”

“看不太懂,不過我覺得現在手遊市場的可競爭性不太高吧,畢竟能好好玩遊戲的手機就那麼幾款,iphone4/4s、三星的幾款,頂多再加上hTc、魅族,至多至多算上諾基亞8oo那個p系統的,全國持有量應該不過5ooo萬臺,市場不大啊。”

“……”

這次參與分析的網友很多。

手機逐漸成為個人使用者感知度最高的一個產品,也是最受關注的一個產品,誰都能上來聊兩句。

而手遊又是大多數智慧手機使用者不能免俗的娛樂消遣。

不愛玩端遊、頁遊的網民大有人在,但完全不玩手遊的,幾乎沒有,當然,這包括鬥地主、連連看等在內的遊戲。

“博浪才披露國風工作室兩天,白鵝立馬將旗下幾個遊戲工作室合併,直接推出兩款大遊戲,這明顯是要打擂臺;

而樂迪通這個公司,傳聞跟博浪關係匪淺,可以看作是博浪的一種手段,也就是說博浪和白鵝的競爭,已經直接推動了國內手遊行業走上了迅猛展通道。”

“雖然現在能玩大型手遊的裝置不多,但是我們也得注意秋季蘋果有佈會,想必很多廠商也會有類似的秋季新品佈會,這將帶來大批次新裝置;

要知道現在博浪和白鵝兩家都開始推可玩性高的手遊了,博浪更是接連推出了《榮耀征程》和《水泊梁山》兩款長線手遊,現在先建立口碑,我相信一定會有不少使用者為了遊戲換新!”

“我的觀點就比較簡單了,博浪在遊戲開上真是高產似母豬!樂迪通新的9款遊戲幾乎可以肯定與博浪脫不開干係,短短四個月時間鬼知道博浪推出了多少款遊戲!”

“感覺博浪從來都在水深火熱中啊,網際網路新貴可不好當啊,誰都想叮一下。”

“習慣就好了,博浪現在底蘊還差一點,如果不趁這個時候都打壓打壓博浪,以後就沒機會了,畢竟博浪都已經接受了資本,說明一定時間內展只會越來越好。”

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