閱讀歷史 |

第214章 居然又是博浪的 (第2/3頁)

加入書籤

…………

稍晚些時候,遊戲及平臺部線上對接人套了個帶小橙書官方頭銜的馬甲FaQ上了線。

針對性的開闢了線上答疑解惑區。

橙書娘適時功成身退。

沒法撩撥橙書孃的眾好事網友也終於想起了自己關心的重點,想要得到的答案。

紛紛提出了各種各樣的問題。

能被安排線上對接的人員當然也是有應對耐心的,應對得從容不迫。

FaQ“先回答大家最關心的事情,關於國風工作室。”

“國風工作室成立於今年5月份,我司出於對手遊業務的戰略調整和未來規劃,統合成立了國風工作室,開運營我司遊戲業務;

基於精品化的需求,國風工作室當時沒有直接併入原有的遊戲業務,主打推出了莪司策劃開的第一款精良製作的大型手遊《榮耀征程》;

迄今為止,《榮耀征程》獲得了不少玩家們的喜愛,也非常感謝各位玩家對《榮耀征程》的支援與幫助;

《榮耀征程》是我司根據西遊Ip進行了大量梳理與設定的遊戲作品,原著故事線很長,以我司的實力不具備一次性開完整的能力,後續還會持續較長一段時間的不刪檔內測,希望各位玩家能繼續支援,感謝。”

如何回覆具體問題,當然早有預定草案,也有相關講究,不是張口就來。

難得透過線上完整披露相關係資訊,當然是要注重能順便達到的利益訴求。

所以描述就顯得十分清晰。

很多網友看完詳細回覆後,有點懵懵的。

“印象中《榮耀征程》剛推出來時,就有不少人關注過國風工作室,認定只是個小作坊,沒有資本推廣來著?”

“我還記得當時很多人很遺憾掀起手遊行業火熱的博浪被一個不知名小工作室給壓了下去。”

“而且因為《榮耀征程》一反常態的運營方式,連消費入口都沒有,更是讓人覺得這與其它所有妖豔賤貨不一樣,現在你踏馬告訴我這只是博浪的戰略調整?”

“這是告訴我,國內手遊市場屈指可數的優質手遊全都是博浪出品?”

“博浪的開實力這麼強?”

“真的不是現在博浪有錢了,直接收購的嗎?”

“……”

一些小疑惑,FaQ也進行了回答。

總而言之,大家很快弄清楚了國風工作室從始至終都只是博浪成立的一個部門。

主打精品化。

《榮耀征程》如今的高口碑,也證明了這一點。

隨後FaQ主動解答了招聘公告。

“經公司批准,我們國風工作室次以單獨的名義面向全社會招賢納士,崗位眾多,包括但不限於遊戲主策劃、數值策劃、美術、開工程師、劇情等崗位;

同時也不限定學歷。

只要你認為自己能力夠,就可以投遞簡歷。

關於福利方面,大概有部分崗位入職即享3+2工作制,無論是否過實習期,正式參與專案即可按照付出比例享受專案分成,單季度最高可達數十萬,基本工資起薪平均高於市場25%。

眾所周知,我司對加班文化深惡痛絕,上述所有崗位均不例外。

額外需要說明的是,我司遊戲開方向主打國風與自主開,如果對這方面興趣不高,建議不要嘗試。”

FaQ的解釋,也是讓不少圍觀網友表示了各種看法。

其中最主要的觀點是

“艹,居然還有不需要員工肝的遊戲開廠商?”

因為之前訊息傳播範圍的廣泛度,知情者眾,其中還真是有不少人意動。

↑返回頂部↑

書頁/目錄