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第165章 不一樣的玩法 (第1/3頁)

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手遊《榮耀征程》的上線,像是一滴水撒入了大海,沒有波瀾。

哪怕有‘晚風像雲’、‘天才少女小七’這樣在小橙書平臺十分活躍的使用者點評,實際影響力也不大。

畢竟,出品方國風工作室沒有主動推廣。

現如今是平臺流量導向時代,使用者自自來水行為,聲勢面上一般不會太大。

換成商業行為,即流動性溢價被平臺這個擁有最多資源的手給掌控了。

當然,使用者自的自來水行為效果其實最為卓絕。

因為部分平臺掌控流動性溢價也只是想引導真實使用者完成某種行為。

反正很多人吹捧的所謂網際網路思維翻來覆去還是離不開這一套。

總而言之,《榮耀征程》在聲勢上沒有波瀾,但因其製作精緻度,很迅的達到了預定運營目標。

……

15號上午十點,《榮耀征程》登6ios雙端。

為了追求高日活、高留存,前期不追求流水,儘管在ios端表現很不錯,但沒上最顯著的暢銷榜。

現在蘋果的app store遠沒有後來對各個分類劃分那麼細緻,又是有暢銷又是有每週熱門,還有什麼人氣、免費排行等。

幾乎可以說就一個暢銷榜打天下。

總之,《榮耀征程》無緣上榜。

不過即便如此,這款遊戲在ios雙端的總下載量增長很喜人。

幾天下來,《榮耀征程》使用者總量已經突破了3o萬——這也得益於小橙書、休閒手遊大廳都開放了第三方介面,可以統一登入。

玩家們倒不覺得奇怪。

博浪透過出品一連串手遊作品,硬生生在手遊行業達到了一定程度的制霸,現在可算是國內手遊市場一哥,又有與微信爭鋒不落下風的小橙書。

像國風工作室這種不出名的小作坊,直接用博浪的第三方介面登入也沒毛病。

雖然博浪一貫作風強硬,但遵守規則。

主要是當初溫良強調小橙書的合作要注重口碑。

從第一樁合作開始就讓人挑不出毛病,外界自然也看得到,才換來現在的有口皆碑。

……

《榮耀征程》在ios上的火熱,也很快讓網友們自隔空喊話國風工作室。

強烈要求國風工作室出品《榮耀征程》安卓版。

於是,19號週六的上午十點,《榮耀征程》登6安卓端,啟動安卓端第一輪刪檔內測。

不過讓網友們意外的是,《榮耀征程》安卓版只能在一個名為‘應用王’的小眾安卓應用分渠道上獨家上線。

細心的網友們更是現,應用王明顯做了針對性修改, 根本找不到安裝完成後的apk包。

豌豆莢、91助手等一系列安卓應用分渠道甚至直接聯絡不到國風工作室。

原本很不起眼的‘應用王’就這樣多了一些名氣。

少部分手機上沒有自帶應用商店的人用著覺得還挺順手,就也用了起來。

博浪旗下這款一直沒搞什麼推廣的‘應用王’藉著《榮耀征程》在玩家層面的認可度, 倒也是多了點人氣。

……

雖然《榮耀征程》玩家數量與日俱增。

雖然玩家們對這款新手遊很滿意。

但, 在玩家層面,國風工作室實在是太不著急了, 內測版本一次次迭代最佳化得更加令人驚喜,卻始終沒有結束刪檔內測。

都還沒走到不刪檔內測,後面還有不刪檔公測,才會正式上線。

這種奇怪的行事作風也讓玩家們展開了無數討論。

“手遊市場剛開始活躍, 一個二個都是瘋狂撈錢,這小工作室卻一點都不著急, 也是奇怪啊。”

“我覺得這才是真正想要做遊戲的公司, 手遊市場終究會成熟起來的, 現在都快六月份了, 今年智慧手機覆蓋率明顯加了, 最終手遊也會跟端遊一樣, 憑優取勝。”

“不能認同再多了,小工作室只有這樣才能在將來的手遊市場中有一席之地。”

“說起來要不是《榮耀征程》的開工作很精細, 山寨難度非常大,現在估計早就被天美貼臉抄襲了吧。”

“我倒是覺得, 國風工作室是不是沒錢推廣了啊, 我有個懂行的朋友說《榮耀征程》開成本一定是千萬級的, 這個成本都能開一款端遊了。”

“這麼猛的嗎?那怎麼還不著急掙錢啊,都沒有遊戲商城這種東西, 也是一絕!”

“慢慢看吧,要體諒小工作室的能力, 也要明白做精品遊戲的難度。”

“……”

顯然,《榮耀征程》的展已經過了李澤的預期。

19號上線安卓端當天, 日活直接到了19萬。

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