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第131章 天美:四天像是過了四年一樣漫長 (第2/3頁)

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這麼大一家公司,內部競爭不少,要不然天美藝遊也不會想借機合併隔壁的工作室。

“休閒手遊這方面是我們的強項,我們應該揮我們的長處,先把博浪的休閒手遊展勢頭按住!”

“這是必然的,然後呢?”

“加完成自研卡牌類遊戲的開測試,聯合樂迪通,穩固卡牌手遊的地位。”

“最後,再做新遊戲。”

“我們做新遊戲其實很簡單,不需要思考太多東西,直接搬一遍端遊就行。”

“還有一件事情,上級去談Temp1e Run的代理權進展如何?”

“很快會談下來。”

“我們也應該新開跑酷動作類遊戲了!”

“抓緊吧,這次我們讓姚總有點失望了,現在又必須讓姚總出面。”

“……”

……

背後的事實往往與大家看到的不太一致。

外界現在普遍認為是鵝廠遊戲急於佔據手遊市場最大份額,連溫良都不例外。

實際則是天美藝遊的負責人出於自身需要,以及上司的某種暗示,所以才主動下場。

目的是透過外部市場來獲得內部利益。

這就跟某些看起來十分迷惑的世界輿論一樣,也是在透過外部熱點來轉嫁內部矛盾。

現在,天美藝遊方面先是把主導權交給了上級。

同時認為自己必須要全力表現出自身優勢。

避免博浪這種過分主動的操作把母公司逼急了,直接來一出全資收購,拆散合併,然後自己淪為老二。

畢竟此前上層認為也就值得入股,現在萬一覺得博浪在手遊業務上更有研實力,那天美藝遊的如意算盤就得落空。

到時候別說牽頭合併隔壁的倆工作室,自己別被合併了都是好事。

這麼一盤算,天美藝遊這邊認為好像踏馬的逼出了博浪的實力,可能要引狼入室。

在個人自身利益受到極大挑戰時,自然而然就很著急上火。

這跟之前可完全不一樣。

而是很大可能他們會失業。

總之,一個‘美麗’的誤會就這麼產生了。

…………

休閒手遊的確是天美藝遊這個工作室的一部分強項,稱自己第二,沒人稱第一。

打順風仗還是沒問題的。

針對性推出了差異化遊戲內容,讓本就沒聚集起使用者的博浪休閒手遊吸引力斷崖式下跌。

各項資料很快在博浪這邊反應了出來。

李澤已經很久沒有把自己的濃眉皺成八字了,眼下也是破了例。

沉吟片刻,李澤直言“我們推出休閒手遊不是為了掙錢,是為了吸附使用者,擴大統一使用者規模,展成手遊業務的主要流量入口之一,現在這種針對,有點難辦。”

旁邊一人麻溜接過話頭“澤總,我們是不是可以反過來想,既然休閒手遊很重要,那麼我們主動退讓,是不是能讓對方的關注焦點挪開呢?”

又有人說“這倒是個辦法,不過還是治標不治本,如何讓休閒遊戲真正吸附使用者才是重點。”

李澤念頭轉來轉去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照溫良的提議,進行了一次簡單的針對性沙盤模擬。

現在回過頭再想,李澤很快提出了一個思路“給休閒手遊外面加個平臺一樣的殼子,以整體上線試試。”

旁人思考片刻“這樣前期會更難啊。”

邊上一人直接道“反正現在都難了,再難點也無所謂。”

“……”

於是,博浪這邊也動了起來。

各種辦法都用了上去。

為了轉移關注焦點,博浪還特地透過手遊業務官方渠道官宣即將上線一款神秘手遊的訊息。

這方面拿捏得恰到好處。

雙方各自投入力量,手遊市場很快再次混亂起來。

不過,玩家們還比較開心,因為福利多多。

…………

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