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第126章 再上新遊,淦就完了(萬更求訂) (第2/3頁)

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比如眼下新游上線,將包括新游上線前模擬峰值使用者演示、推廣運營策略定稿、公關準備等幾個方面。

現在博浪每個聯網專案上線,早不是當初小橙書那會一拍屁股就定,會經過有效正規的評審等流程。

不然上線後再出現大問題影響面會更大,也會多浪費一些人力物力,把可以現的問題消滅在上線之前顯然是理想狀態。

好在,這個流程在博浪內部的效率極高。

因為,主要部門負責人都是聯合創始人,溫良的核心領導地位從他重生以來就被貫徹得十分徹底,不會有各部門之間的推諉與傾軋。

很快,宛安依照溫良的意思通知了需要與會的人員,也請行政部準備好了大會議室。

……

溫良夾著記事本最後走進大會議室。

孫寶銀、李澤、唐普、辛黛、汪婉瑜、立夏與會,宛安記錄。

溫良目光一掃,做了個手勢,直接道“開始吧。”

然後溫良正對面的落地窗窗簾緩緩合上,投影顯出畫面。

孫寶銀操作起了他帶過來的電腦。

開始介紹“新遊戲正式名稱確定為《為什麼追我》。”

“策劃上有部分參考國外一款名為Temp1e Run的遊戲,型別是單人動作冒險,主要劇情設計融入了大量我國曆史元素……”

一邊介紹,孫寶銀一邊將他手上那款測試手機上的遊戲畫面也放到了投影上。

讓大家更系統的看到了遊戲內容。

大方向策劃創意是溫良提供的,同樣是一款簡單的抄近道手遊。

融了不少創意。

有Temp1e Run,這遊戲現在還沒被國內公司代理,它的中文名是[神廟逃亡];

還有後來天天酷跑之類的跑酷類遊戲。

也做了個性化設計,在場景與角色上大量融入了我國曆史元素。

比如場景素材主要取材於萬里長城。

角色可選項有男性歷史名人和女性歷史名人,主要是動漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少數幾名詩詞大家。

角色技能有類似於吟詩加之類的操作。

場景設定上是類似於酷跑的直線形式,有區別的是在視覺上會呈現出與長城類似的高低起伏。

遊戲免費。

道具收費。

還是那個操作,免費的才是最貴的。

其實光從名字創意來源於某洗腦電視廣告,就可知又是一款沒有脫離‘恰爛錢’要素的手遊。

比如可以付費購買坐騎,數值策劃上有一定加效果,但主要是好看~

騙氪這方面,溫良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。

孫寶銀自己手動玩了幾分鐘,也展示了透過模擬峰值玩家同時線上的狀況,展現出了整個遊戲的框架穩定性等。

最後,孫寶銀做出了總結“經過之前的封測,我們現目前市面上有部分直板全屏智慧手機體驗感不是很好,螢幕技術上可能有點問題。”

“另外,如果手機仍使用的是電阻屏螢幕,遊戲體驗會相當差!”

所謂電阻屏就是那種較多時候仍需依賴於觸控筆的螢幕,新智慧機是肯定不用的,但保不齊有些老機器還在用這種螢幕技術。

聽完孫寶銀簡明扼要的介紹,李澤當先表態“這幾天我也有抽空體驗新遊戲,我認為已經具備上線條件,而且應該高效迭代以結束內測!”

“我的意見是在推廣宣傳上回避‘邀請內測’的說法。”

唐普跟著表態“遊戲封測期間運維側資料顯示,後臺執行穩定性很高,渲染主要依賴於使用者本身,運維層面壓力非常小,沒有太大上線壓力。”

隨後,汪婉瑜站在財務角度表達了自己的看法“根據上線推廣財務預案,我們透過相關模型進行了財務核算,預案提出的數字低於核算。”

說著,汪婉瑜看向大家“我的意見是為避免增加後續工作量,可以提前追加財務費用。”

話音落下,會議室裡有輕微的騷動。

辛黛也是不動聲色的用餘光看了眼汪婉瑜。

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