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第484章 PSP需要江南 (第2/2頁)

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好吧,不管這個效能是如何實現的,但只要這個產品是真的,那就足夠了,因為現在的索尼,無比渴望高品質的儲存晶片。

先對儲存晶片有著巨大需求的產品就是mp3。

現在索尼正打算推出一款全新的高檔mp3,本來打算採購的是三星推出的526mB的儲存晶片,這個容量在整個mp3行業,絕對算是最高的容量了,畢竟mp3的體積也就是比指盤大一些,但這種元器件則要比指盤大很多,所以塞下526mB的容量,就已經需要用到全世界最頂尖的儲存晶片了。

可是萬萬沒有想到,江南集團推出了容量高達2gB的儲存晶片,比三星的526的儲存晶片還要小了一號,如果其他家的mp3使用了這個容量的儲存晶片,索尼就沒臉宣稱自己手中的mp3是世界最強的mp3了。

事實上,這一次對外銷售的儲存晶片裡面,容量最高的達到了驚人的16gB片的水平,大小也只比三星的526要大一倍左右而已,如果索尼願意稍微改一下這款mp3的外形和結構設計的話,那當真是大殺四方了。

畢竟現在蘋果的ipod3,給整個mp3市場的壓力極大,索尼原本是mp3市場的王者,但是現在已經徹底被蘋果壓了下來,索尼就指望著依靠這款全新的高階mp3,重新奪回mp3的高階市場,然後再由上至下的輻射整個市場,重新成為世界第一的便攜音樂電子裝置生產商。

本來這個頭銜索尼已經保持了將近3o年的時間了,從世界第1款隨身聽開始,這個頭銜就一直穩穩的戴在索尼的頭上,結果現在被橫空殺出的蘋果給奪走了,這讓索尼上下異常的難受,也對這一次布的江南集團的儲存晶片格外的上心,下達了必須要拿下最少1oo萬片的命令。

最好是能夠全部拿走,這樣高容量mp3,就成為了索尼獨家的產品了。

而且也不止索尼的mp3需要這批儲存晶片,更加需要的其實是還處於神秘研狀態中的psp。

所以此時已經基本上在遊戲主機市場佔據了領先的優勢,ps2哪怕早行了一年的時間,但是依然把晚一年布的任天堂的ngnetgc也被稱為任天堂史上最失敗的主機之一。

所以索尼在得意之餘打算乘勝追擊,繼續進軍掌機市場,畢竟現在長進市場,還是被任天堂的gBa牢牢的把控著,而這是一個利潤更加精準的市場。

而這個打算擊潰掌機市場的產品,就是psp。

索尼的psp研的倒還算順利,此時基本上已經拿出了一個雛形出來,就差進一步的完善,然後推向市場了。

只是索尼的psp現在面臨一個非常棘手的問題,那就是儲存介質的問題。

此時的psp面臨著兩個選擇,一是內建儲存空間,然後完全透過網路下載的方式來購買遊戲,而遊戲本身則可以直接儲存在psp之中。

這樣做的優點是顯得科技水平更高,徹底碾壓此時任天堂所奉行的掌機插卡套路,也就是玩一款掌機遊戲,只有透過插卡來更換遊戲。

這樣遊戲卡帶本身需要一定的生產成本不多,還大大的降低了玩家的遊戲體驗。相反,一個內建大量記憶體,可以儲存幾十款遊戲,不需要插卡,想怎麼玩就怎麼玩的psp,顯然會更加受到玩家們的追捧和稱頌,畢竟這個在技術上就是絕對優勢的。

當初ps2能夠擊敗任天堂的主機,有很大的原因也是因為其內建了大量的儲存空間,捨棄了ps1使用的光碟,大大的提高了主機的科技感和便捷性。

只是同樣的套路想要使用在psp身上就遇到了麻煩,因為psp能夠支撐的內部儲存晶片,最多也就只有256mB的樣子,這樣一臺psp能夠儲存的遊戲就相當的有限了。

畢竟到了2oo3年,一款掌機遊戲的容量基本上也都在1oomB以上了,如果一臺掌機只能夠儲存2-3款遊戲的話,那還不如繼續使用記憶棒的模式來著。

當然了,這和之前的mp3需要的儲存晶片是一樣的,市場上不是沒有更高容量的儲存晶片,只是價格太貴,體積太大,如果psp使用了更高容量的儲存晶片,那麼整臺掌機的製造成本和體積就會提升,這是想要將psp的價格維持在299美元的索尼無法接受的。

本來索尼內部已經決定妥協,第1代psp乾脆只保留一小塊的執行記憶體,至於遊戲本身則完全依靠記憶棒來銷售和儲存,也就是依然回到了之前的插卡時代。

但是隨著江南集團推出了了全新的儲存晶片之後,就不一樣了,他們一塊1gB的儲存晶片,在邀請函上的報價是49美元一片。

這個價格和之前256mB的儲存晶片的價格是一樣的,但是體積卻還小了一些,如果psp能夠使用江南集團的儲存晶片的話,那索尼就可以造出一臺越時代的psp遊戲掌機出來,徹底將任天堂的掌機打入深淵之中,獨霸整個遊戲市場。

你說索尼怎麼可能放過這一次的機會,他們必然是要吞下這一批的晶片的。

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