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第106章(第1页)

屠夫只要想想自己被溜的画面就觉得丢脸,他表示拒绝。

屠夫的传送次数用完了,另一个女玩家已经跑到了湖泊那边的林子中,距离太远,他现在去追,也无法在游戏结束前抓到她。

这局游戏存活三个玩家已经是板上钉钉的事了。

现在屠夫干什么好像都是在浪费精力,都是在自取其辱,摆在他面前的路,似乎只有找个地方凉快凉快这一条了。

但屠夫不想就此摆烂。

哪怕他无法杀掉玩家,他也要让玩家直到游戏的最后一刻都处于恐惧之中,这是身为副本boss的职责。

屠夫很好学,每次游戏结束后,他在空间里休息时都会让系统给他播放其他副本世界的boss的游戏日常,以揣摩学习。

屠夫发现许多boss都属于暗黑童话风格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋转起舞的芭蕾姑娘。

那些boss拥有可爱的外表,说着柔软得可以用来劝哄孩子入睡的话,却干着比他这个资深屠夫都狠的事,至少他从来没有把人从中间撕成两半,或者将人皮完整地剥下来再往里塞棉花。

那些画面极具冲击力,把屠夫都给看愣了,后来系统告诉他,和反差萌类似,这叫反差恐怖。

哇哦,听起来好厉害的样子。

屠夫把这点记了下来,决定以后找机会用上。

当屠夫站在窗前看着屋内忙碌的凌惜的时候,他那不太好使的脑瓜转了转,从记忆中找到了对应的童话故事《兔妈妈和三只小兔》。

这个故事中,大灰狼趁着兔妈妈离开,想要进屋子里抓兔宝宝,可屋门紧锁着,大灰狼破不开门,便模仿兔妈妈说出“小兔子乖乖把门开开”,企图蒙混过关。

故事情节和此刻的场景很契合。

他这头狼,不就正站在屋子前吗?

他这样庞大的具有压迫感的身躯,口中说出那种柔软的台词,肯定又诡异又惊悚,加上他声音中自带的令人畏惧的魔力,绝对能起到更加强烈的反差恐怖效果。

于是便有了屠夫自信敲窗的环节。

屠夫知道少女不傻,他的嗓音只能让玩家害怕,起不到言灵的作用,他从没指望少女真的能听话给他开门、被他一把从屋子里薅出来,他只想吓唬吓唬她。

屠夫说话时声音有些小,到了凌惜这边,效果就变成了单纯的做口型,于是凌惜没有受到额外的影响,只读懂了屠夫的台词。

小兔子乖乖,把门开开。

凌惜皱皱眉,用看智障的眼神盯着屠夫。

那目光仿佛就在问,你有事吗,你没事吧?

屠夫:“”

你这样显得我很蠢。

凌惜走到窗前,停留在距离窗户大约半米远的地方,与屠夫面对面地审视着彼此。

她看着看着,忽然挑起了唇角。

凌惜与屠夫初次交手的时候,她推测村庄里的房屋特别坚固,屠夫很难破坏墙壁和窗户,因此才选择了从门框往屋里挤。

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